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from 17/11 to 20/12
ICO is ongoing
LC/ETH
I have read and accepted
the terms & conditions
$ 0
Hard Cup is $ 1 500 000
.
Contract address:
0x47B8B6256F49CBA6c8bd37361cAc8b0Fe324D605
Check contract address on https://etherscan.io
Min contribution: 0.01 ETH
Gas limit: 150 000
Make sure to keep your private keys for the address used to send ether to the contract safe and secure, this will be the address that will hold your LC tokens. Please do not send ether to Lordmancer crowdfunding contract from wallets hosted by exchanges, make sure you always use your private key.
Don't know how to participate in ICO? Read here!
Über Lordmancer II
Lordmancer II ist ein mobiles free-2-play Multiplayer Online Rollenspiel, das den Spielern erlaubt, ihre eigene Kryptowährung zu minen und diese, innerhalb und außerhalb des Spiels, auszugeben. Das Spiel ist bereits in der Open Beta und wird auf Android und iOS getestet.
Spieler gegen Spieler Interaktion in Echtzeit
Eine große und ständig expandierende Spielwelt
Die ingame Spielwirtschaft basiert in einem Markt und zwischen dem Handel der Spieler
Klankämfe um Territorien, Schlösser und Ressourcen
Uso de tokens
Wir bemühen uns, einen sicheren Platz für den Handel zu schaffen und die In- und Extra-Game-Wirtschaft zu fördern. Das erreichen wir, indem wir eine Kryptowährung, namens Lord Coin (LC), als Zahlungsmittel für den Spieler zu Spieler Handel verwenden und so den Verkauf von einzigarten oder legendären Gegenständen fördern. Nach dem Erwerb der LC Tokens an einer Kryptobörse, können diese dann in das Spiel transferiert werden. Die LC Tokens können später auch aus dem Spiel exportiert und verkauft werden. Wir werden auch eine Plattforum zur Verfügung stellen, damit Spieler, die unerfahren in den Kryptowährungbörsen sind, unsere LC Tokens kaufen können.
Tokenumsatz
Die Spieler können im ingame Spielmarkt, mit Lord Coins (LC) als Zahlungsmittel, handeln. Die Transaktionsgebühren betragen 20% der LC. Die Hälfte dieser Transaktionsgebühren wird zerstört, die andere Hälfte wandert in den Spielefond.
Dieser Spielefond wird vom Entwickler dazu verwendet, die Betriebskosten für die Server, die Marketingaktivitäten und die Unterstützung für die Spieler, zu bezahlen.

Das Zerstören, eines Teils der LC's aus jeder Transaktion, dient folgendem Zweck:
● eine stetig konstante Nachfrage nach LC's auf den offenen Markt
● eine bullische Nachfrage, welches den LC Kurs stetig erhöht
Spielerhandel
ICO Struktur

Der Pre-ICO Verkauf startet am 21. August 2017.
Der Preis eines LCs wird am ersten Tag in ETH fixiert,
sodass im Vorverkauf 1LC einen Gegenwert von 0.05$ aufweist.
Maximal nur 2.000.000 LC's werden während des ICO Vorverkaufs angeboten.

Die Haupt-ICO Runde beginnt am 07. November 2017.
Der Preis eines LC's wird zwischen 0.1$ - 0.125$,
je nach Kaufdatum, sein.
Presse
Kotaku
When black markets develop on the sidelines of most MMORPG, most developers would panic. But with today's rise of cryptocurrencies like Bitcoin, a growing group of game-makers are embracing some gamers' tendency to turn in-game currency into real-world money.
Irish Tech News
"We have true passion for games, and the importand thing is that the whole team shares this passion. We're really close, spend a lot of time together in and out of the office, play more or less the same games."
bitcoinexchangeguide.com
Lordmancer 2 is a unique mobile game application, developed for both iOS and Android platforms, that has an integrated cryptocurrency within it in order to run its internal economy. This cryptocurrency, known as Lord Coin, will be able to be mined within the confines of the game and then spent either within the game itself or outside the game environment.
cryptorials.io
Large game developers fought the black market phenomenon ever since, but the
blockchain technologies opened a new way. Letting players earn currency that can be exchanged for real money or in-game items can an MMO's economy much healthier and become an instrument for investments.
inven.co.kr
'로드맨서2(원제: Lordmancer Ⅱ)'는 러시아 게임 개발사 액티브 게임즈(Active Games, 공동대표 안톤 텔리칀(Антон Телицын), 일리야 미코프(Илья Миков)가 현재 개발 중인 모바일 MMORPG다. 러시아 내에서 소프트 런칭을 실시하고 있으며 오는 11월 07일 ICO(신규가상화폐공개: initial coin offering) 할 예정이다
mmohuts.com
Lordmancer II is a free-to-play mobile fantasy MMORPG developed by Active Games for iOS and Android and is the sequel to Active Games' previous title Lordmancer I. It is expected to improve upon its predecessor in a number of ways, but stay true to the popular core features and mechanics of the original. It is expected to release sometime in Q1 2018.
appolicious.com
Lordmancer is a series that stretches back beyond the age of iPhones, offering one of the earliest large scale multiplayer landscapes. Now after nearly a decade, its successor comes to modern handheld devices with all the bells and whistles you'd expect – and something extra, cryptocurrency. We reached out the developer Active Games about their upcoming sequel to their hit game.
Das Management
Ilya Mikov
Co-Gründer
Im Jahr 2003 gründete er sein erstes Geschäft als Telekom-Betreiber. Mit einem Risikokapital von Business Angels im Jahre 2008, verließ er diesen. Er ist Gründer und Mitbegründer in einer Reihe von Cash-Positiv Unternehmen. Er hat 18 Jahre unternehmerische Erfahrung in Software und Telekommunikation. Die Idee eines Multiplayer Java Spiels kam bereits im Jahr 2006 zu Ilya, als der Markt solch eine Idee vermisste. So fing alles mit Lordmancer I an, dem Vorgänger zu Lordmancer II.

LinkedIn
Anton Telitsyn
Co-Gründer, CEO
Er ist seit 8 Jahren Softwareentwickler und ein MBA Absolvent im Bereich Management. Er hat sehr starke technische und Managementfähigkeiten. Anton ist ein vertrauenswürdiger und gern angesehener Leiter seines Teams, dank seiner profunden Kenntnisse in neuen Technologien und der Softwareentwicklung. Anton war der Tech-Teamleiter einer Reihe von Startups zusammen mit Ilya.


LinkedIn
Das Entwicklungsteam
Petr Klepcin
Teamleader
12 Jahre Erfahrung in der Softwareentwicklung.
Server und Clients.

LinkedIn
Andrey Zobov
Lead Designer
15 Jahre Erfahrung im Graphikdesign.



LinkedIn
Alex Onuchin
Game Designer
Arbeitete bereits bei 2 Indie Projekten als Spiel- und Graphikdesigner.
Anton Semakin
Lead 2D Artist
18 Jahre Erfahrung in der Spielkunst
Maxim Skrupski
Senior Entwickler
Unity Framework Jedi, Client- und Serverseite Entwickler.
Ildar Fasckhetdinov
Client Entwickler
Absolvent einer CS Universität, Gewinner von einigen wissenschaftlichen Wettbewerben.
Eugene Kostarev
Server Entwickler
Eugene ist das Hauptstütze der Lordmancer II Server Entwicklung und der Netzwerk Protokolle.
Marsel Atnyashev
Entwickler
Tiefgründiges Wissen in React.js, Scala, Go, Google Closure, Postgres, Sphinx
Advisors
Dmitry Sutormin
Angel investor
Dmitry is a prominent russian angel investor in IT and telecom spheres. He has vast experience, had done quite a few successful multi-million exits. Formerly, Dmitry was a marketing consultant and the CEO of a training company specializing in marketing. A mobile games enthusiast, Dmitry has plenty of brilliant insights to share with the team.

Facebook
Peter Van Dyke
Peter is a long-time veteran of the industry with nearly a decade of experience designing, developing, publishing, and managing games in the US and South Korea. As CSO at GTR, he has developed a platform enabling small studios to reach out across the world for players and help guide and support them during development and beyond.

LinkedIn
Entwickler Roadmap
Fragen & Antworten
Frage:
Können Sie uns garantieren das Lordmancer II fertig und veröffentlicht wird?
Antwort:
Natürlich. Das Spiel ist bereits fast fertig. Die Beta Version wurde für Android und iOS veröffentlicht und ist auf den Plattformen zum Download bereit. Lordmancer II wurde bereits im August 2016 auf der Global Top Round als Aufsteiger erwählt und erhielt 40.000$ als Startkapital. Das zeigt, das es uns Möglich ist, dieses Projekt zum Abschluss zu bringen.
Frage:
Wieso die "II"? Gab es schon ein "erstes" Lordmancer?
Antwort:

Ja. In 2008, veröffentlichten wir Lordmancer I. Es war eins der ersten online RPG Spiele für Java Smartphones! Es war ein free-to-play Spiel mit den gleichen Mechaniken: Echtzeit PvP, eine erweiterbare Spielwelt, Ingame Spielmarkt und Klankriege. Es war eine große Herausforderung, so viel Spiel in so einfache Geräte zu programmieren. Das tollste ist jedoch, Lordmancer I ist noch verfügbar und wird immer noch aktiv gespielt! Probiere es aus: lordmancer.com
Frage:
Wann wird die Crowdfunding Kampagne beginnen?
Antwort:
Der ICO Verkauf startet am 07 November 2017, um 6AM GMT.
Verpasst es nicht!
Frage:
Wie kann ich an eurem ICO teilnehmen?
Antwort:
Die Tokens werden an die Teilnehmer der Crowdfunding Kampagne verteilt. Hierfür benötigt Ihr einen Ethereum Client eurer Wahl (Geth, Parity, Mist) oder MyEtherWallet, um Ether an die Crowdfunding Adresse, welche am Kampagnenstart angegeben wird, zu senden.

Vergewissern Sie sich, ihren Private Key für Ihren Wallet, welches Sie für die Übersendung von Ether nutzen, an einen sicheren Ort zu verwahren. Ihr Wallet wird all Ihre LC Tokens verwahren. Bitte senden Sie uns kein Ether an die Lordmancer Crowdfunding Kontrakt Adresse, direkt von Wallets aus einer Kryptobörse.
Frage:
Dürfen US Bürger an diesem Tokenverkauf teilnehmen?
Antwort:
Leider, Nein. Der Tokenverkauf ist nicht für US Bürger offen. Crowdsale Teilnehmer müssen digital ein Statement unterschreiben, das sie keine US Bürger sind. Die LC Tokens, werden nach dem Crowdsale, tauschbar sein. US Bürger werden danach die Möglichkeit haben, diese auf dem sekündäre Markt zu erwerben (z.B. Kryptobörsen).
Frage:
Wieso sehe ich meine LC Tokens nicht in meinem Wallet?
Antwort:
Um Ihre LC Tokens in Ihrem MyEtherWallet oder Mist zu sehen, müssen sie diese manuell hinzufügen.
Frage:
Wann werden die LC Tokens an den Kryptobörsen sein und an welchen?
Antwort:
LC's werden nach Ende des Tokenverkaufs auf Kryptobörsen verfügbar sein. Im Moment, können wir nicht sagen, auf welchen Börsen diese sein wird. Während der Tokenverkauf im Gange ist, würde es auch keinen Sinn machen, mit diesen auch zu handeln, da die LC's für alle aus dem Crowdfunding Contract verfügbar sein werden und die Ether Tauschrate für alle gleich sein wird.
Frage:
Was passiert, wenn mal alle LC's mit der Zeit, zerstört worden sind?
Antwort:
Da in jeder Transaktion 10% zerstört werden, wird die Menge der Tokens mit der Zeit geringer werden. LC Token haben 18 Dezimalstellen und können gesplittet werden. Daher kalkulieren wir, dass das Spiel genug LC Tokens für mehr als 5 Jahre haben wird. Falls es jedoch tatsächlich mal passiert, dass die LC Token dramatisch weniger werden, werden wir einen neuen Token herausbringen und diese gegen die restlichen LC's, eintauschen.