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from 17/11 to 20/12
ICO is ongoing
LC/ETH
I have read and accepted
the terms & conditions
$ 0
Hard Cup is $ 1 500 000
.
Contract address:
0x47B8B6256F49CBA6c8bd37361cAc8b0Fe324D605
Check contract address on https://etherscan.io
Min contribution: 0.01 ETH
Gas limit: 150 000
Make sure to keep your private keys for the address used to send ether to the contract safe and secure, this will be the address that will hold your LC tokens. Please do not send ether to Lordmancer crowdfunding contract from wallets hosted by exchanges, make sure you always use your private key.
Don't know how to participate in ICO? Read here!
Acerca de Lordmancer II
Lordmancer II es un videojuego de rol (RPG) en línea y multijugador para teléfono móvil que les permite a los jugadores obtener criptomonedas y gastarlas tanto dentro como fuera del juego. El juego ya está en la fase de pruebas abiertas beta en Android.
Interacción jugador-jugador en tiempo real
El mundo del juego es grande y está en constante expansión
La economía del juego se basa en el mercado abierto y el comercio entre los jugadores
Choque de clanes por el territorio, la captura de castillos y las minas de recursos
Uso de tokens
Nos esforzamos por crear un espacio seguro para comerciar y fomentar la economía tanto dentro como fuera del juego mediante el uso de una criptomoneda llamada Lord Coin (LC), como medio de pago para las operaciones entre los jugadores y así facilitar la venta de los contenidos únicos y exclusivos del juego. Los tokens LC pueden entrar en la economía del juego solo después de haber sido adquiridos en un intercambio de criptomonedas. Posteriormente pueden extraerse del juego y venderse. El desarrollador proporcionará espacios seguros en los que incluso los jugadores que no estén familiarizados con los mercados de criptomonedas podrán comprar y comercializar las LC por monedas tradicionales.
Rotación de los tokens
Los jugadores podrán realizar intercambios en un mercado de juego abierto utilizando LordCoins (LC) como método de pago. Cuando se produce una transacción en LC, el juego retiene una comisión del 20%. De esa cantidad, el 50% es quemado y la otra mitad se transfiere a la cartera Ethereum de los Fondos del Juego. Los tokens de los Fondos del Juego son utilizados por el desarrollador del juego para cubrir las operaciones: costos del servidor, soporte a los jugadores, actividades de marketing, etc.

La quema de una fracción de las LC por cada transacción dentro del juego proporciona:
  • Una demanda constante de LC en el mercado abierto
  • Una presión alcista sobre los precios de las LC restantes
Intercambio jugador-jugador
Estructura de la ICO
La Pre ICO comenzará el 21 de agosto de 2017.
El precio de un token LC será fijado en ETH el primer día de la Pre ICO para que una LC cueste $0,05
Se venderán un máximo de 2.000.000 de LC durante la Pre ICO.

La primera ronda de la ICO comenzará el 7 de noviembre de 2017.
El precio de una LC se establecerá entre $0,1 y $0,125 dependiendo de la fecha de compra.
Prensa
Kotaku
When black markets develop on the sidelines of most MMORPG, most developers would panic. But with today's rise of cryptocurrencies like Bitcoin, a growing group of game-makers are embracing some gamers' tendency to turn in-game currency into real-world money.
Irish Tech News
"We have true passion for games, and the importand thing is that the whole team shares this passion. We're really close, spend a lot of time together in and out of the office, play more or less the same games."
bitcoinexchangeguide.com
Lordmancer 2 is a unique mobile game application, developed for both iOS and Android platforms, that has an integrated cryptocurrency within it in order to run its internal economy. This cryptocurrency, known as Lord Coin, will be able to be mined within the confines of the game and then spent either within the game itself or outside the game environment.
cryptorials.io
Large game developers fought the black market phenomenon ever since, but the
blockchain technologies opened a new way. Letting players earn currency that can be exchanged for real money or in-game items can an MMO's economy much healthier and become an instrument for investments.
inven.co.kr
'로드맨서2(원제: Lordmancer Ⅱ)'는 러시아 게임 개발사 액티브 게임즈(Active Games, 공동대표 안톤 텔리칀(Антон Телицын), 일리야 미코프(Илья Миков)가 현재 개발 중인 모바일 MMORPG다. 러시아 내에서 소프트 런칭을 실시하고 있으며 오는 11월 07일 ICO(신규가상화폐공개: initial coin offering) 할 예정이다
mmohuts.com
Lordmancer II is a free-to-play mobile fantasy MMORPG developed by Active Games for iOS and Android and is the sequel to Active Games' previous title Lordmancer I. It is expected to improve upon its predecessor in a number of ways, but stay true to the popular core features and mechanics of the original. It is expected to release sometime in Q1 2018.
appolicious.com
Lordmancer is a series that stretches back beyond the age of iPhones, offering one of the earliest large scale multiplayer landscapes. Now after nearly a decade, its successor comes to modern handheld devices with all the bells and whistles you'd expect – and something extra, cryptocurrency. We reached out the developer Active Games about their upcoming sequel to their hit game.
Equipo directivo
Ilya Mikov
cofundador
Ilya, un emprendedor impenitente, construyó su primer negocio en 2003 y se salió en 2008 después de recaudar el capital de riesgo de un grupo diverso de inversores ángeles. Con más de 18 años como empresario activo en en el campo del software y las telecomunicaciones, ha fundado y cofundado varios negocios que han arrojado números positivos. La idea de un juego en Java y multijugador se le ocurrió a Ilya en el año 2006, antes de que el mercado hubiera visto algo similar. Esta idea llegó a buen puerto como Lordmancer I, el predecesor de Lordmancer II.

LinkedIn
Anton Telitsyn
cofundador, director ejecutivo
Anton, quien se desempeñó como desarrollador de software durante 8 años, se graduó con un MBA en Administración. Como un líder confiable y respetado, Anton tiene unos antecedentes sólidos en el ámbito técnico y de la administración junto con un amplio conocimiento de las tecnologías que están detrás del desarrollo de software de consumo. Anton es un líder de equipos de tecnología impenitente en una serie de startups junto con Ilya.

LinkedIn
Equipo de desarrollo
Petr Klepcin
líder del equipo
12 años de experiencia en desarrollo de software. Programador servidor/cliente.
LinkedIn
Andrey Zobov
diseñador principal
Diseñador gráfico con 15 años de experiencia en varios proyectos. 15 años de experiencia en el diseño gráfico.

LinkedIn
Alex Onuchin
diseñador de juegos
Diseñador gráfico y de juegos apasionado; Lordmancer II es su tercer proyecto.
Anton Semakin
artista 2D principal
Artista de juegos con 18 años de experiencia en varios proyectos.
Maxim Skrupski
desarrollador senior
Jedi de la estructura unitaria, desarrollador lateral de cliente y servidor.
Ildar Fasckhetdinov
soporte de cliente
Estudiante reciente de un departamento local de la Universidad CS, ganador de algunas competiciones científicas.
Eugene Kostarev
desarrollador de servidores
Eugene es el pilar del desarrollo del servidor y de los protocolos de red de Lordmancer II.
Marsel Atnyashev
desarrollador
Amplios conocimientos de React.js, Scala, Go, Google Closure, Postgres, Sphinx.
Asesores
Dmitry Sutormin
Inversor ángel
Dmitry es un destacado inversor ángel ruso en las esferas de la TI y las telecomunicaciones. Tiene una vasta experiencia y ha ejecutado bastantes salidas multimillonarias exitosas. Anteriormente, Dmitry era un consultor de marketing y el Director Ejecutivo de una empresa de formación especializada en marketing. Dmitry, un entusiasta de juegos para teléfonos móviles, tiene un montón de ideas brillantes para compartir con el equipo.

Facebook
Peter Van Dyke
Peter es un veterano de la industria con casi una década de experiencia en el diseño, desarrollo, publicación y gestión de juegos en los Estados Unidos y Corea del Sur. Como CSO en GTR, ha desarrollado una plataforma que permite a pequeños estudios llegar a todo el mundo para los jugadores y que los ayuda a guiarlos y apoyarlos durante el desarrollo y más allá.

LinkedIn
Hoja de ruta del desarrollo
Preguntas frecuentes
Pregunta:
¿Pueden garantizar que Lordmancer II será terminado y lanzado?
Respuesta:
Absolutamente. El juego ya está casi listo, su versión beta ya ha sido lanzada y está disponible en Google Play. Lordmancer II fue seleccionado como acelerador de juego de Global Top Round en agosto de 2016 y recibió $40.000 de inversión semilla. Esto demuestra claramente que somos capaces de finalizar este proyecto.
Pregunta:
¿Por qué se llama "II"? ¿Hubo una "primera parte" de Lordmancer?
Respuesta:
Sí. En el año 2008, el equipo lanzó Lordmancer I. Fue uno de los primeros juegos RPG en línea hechos para teléfonos con funciones Java. Era un juego gratuito con las mismas mecánicas principales: interacción jugador-jugador en tiempo real, mundo del juego extensible, mercado abierto, guerras de clanes. Fue un tremendo desafío realizar ese gran esfuerzo en dispositivos bastante primitivos.

¡Y el dato más curioso es que Lordmancer I aún está activo! Échale un vistazo en: lordmancer.com
Pregunta:
¿Cuándo comenzará la campaña de crowdfunding?
Respuesta:
La ronda Pre ICO comienza el 21 de agosto de 2017 a las 6am GMT.
¡No te la pierdas!
Pregunta:
¿Cómo puedo participar en la ICO?
Respuesta:
Los tokens serán distribuidos a los patrocinadores de la campaña de crowdfunding. Utiliza el cliente Ethereum de tu elección (Geth, Parity, Mist) o Myetherwallet para enviar éter a una dirección de contrato de crowdfunding que se anunciará el día en que comience la campaña.

Asegúrate de mantener la privacidad de tus claves para la dirección utilizada para enviar éter al contrato ya que esta será la dirección que contendrá tus tokens LC. Por favor, no envíes éter al contrato de crowdfunding de Lordmancer desde carteras alojadas por bolsas, asegúrate de utilizar siempre tu clave privada.
Pregunta:
¿Por qué no puedo ver mis tokens LC en mi cartera?
Respuesta:
Para ver tu saldo de LC en MyEtherWallet y Mist, debes agregarlo manualmente a tu cartera.
Pregunta:
¿En qué momento el token LC cotizará en bolsa y en cuáles específicamente?
Respuesta:
La LC estará disponible en el mercado secundario después de que termine la campaña de crowdfunding. Todavía no podemos anunciar qué bolsas negociarán las LC. De todos modos, no tendría sentido negociar tokens cuando su venta aún esté abierta, puesto que las LC estarán disponibles para todos directamente en el contrato de crowdfunding y la tasa de cambio para el éter será igual para todos.
Pregunta:
¿Qué sucede si algún día todos los tokens LC son quemados?
Respuesta:
En efecto, dado que el 10% de los tokens son quemados en cada transacción, la cantidad de tokens irá decreciendo constantemente. Un token LC tiene 18 decimales y se puede dividir. Hemos calculado que el juego tendrá una cantidad suficiente de dinero por más de 5 años de su vida útil. Cuando el número total de tokens LC disminuya drásticamente, emitiremos un token nuevo y les ofreceremos a todos intercambiar los LC restantes por ese nuevo token.