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from 17/11 to 20/12
ICO is ongoing
LC/ETH
I have read and accepted
the terms & conditions
$ 0
Hard Cup is $ 1 500 000
.
Contract address:
0x47B8B6256F49CBA6c8bd37361cAc8b0Fe324D605
Check contract address on https://etherscan.io
Min contribution: 0.01 ETH
Gas limit: 150 000
Make sure to keep your private keys for the address used to send ether to the contract safe and secure, this will be the address that will hold your LC tokens. Please do not send ether to Lordmancer crowdfunding contract from wallets hosted by exchanges, make sure you always use your private key.
Don't know how to participate in ICO? Read here!
À propos de Lordmancer II
Lordmancer II est un RPG en ligne free-to-play massivement multijoueur sur mobile qui permet aux joueurs de miner une cryptomonnaie et de la dépenser à la fois dans le jeu et en dehors. Le jeu est déjà en bêta sur Android.
Interactions joueurs contre joueurs en temps réel
Monde de jeu vaste et en expansion perpétuelle
Économie du jeu basée sur le marché ouvert et les échanges entre joueurs
Clans s'affrontant pour le territoire, capturant des châteaux et des mines de ressources
Utilisation du Token
Nous nous efforçons de créer un espace sûr pour le commerce, et de promouvoir l'économie en et hors jeu en utilisant un token, nommé Lord Coin (LC), comme moyen de paiement pour les échanges entre joueurs, facilitant ainsi la vente d'un contenu de jeu rare et unique. Les tokens LC peuvent entrer dans l'économie du jeu seulement après avoir été achetés à une plateforme d'échange de cryptomonnaies. Ils peuvent être sortis du jeu plus tard et vendus. Les développeurs fourniront des espaces sécurisés dans lesquels même un joueur non habitué aux marchés de cryptomonnaies pourra acheter et échanger des LC contre des monnaies traditionnelles.
Cycle du token
Les joueurs pourront échanger sur un marché de jeu ouvert utilisant les Lord Coins (LC) comme moyen de paiement. Quand une transaction en LC a lieu, le jeu prend une commission de 20%. Sur cette somme, 50% est brûlé et l'autre moitié est envoyée au portefeuille Ethereum des Fonds du Jeu. Les Fonds du Jeu sont utilisés par les développeurs pour payer les coûts de fonctionnement: coût des serveurs, support des joueurs, activités marketing, etc.

Brûler une fraction des LC à chaque transaction en jeu assure:
● Une demande constante de LC sur le marché ouvert
● Une pression des prix haussière sur les LC restants
Commerce entre joueurs
Structure de l'ICO

La Pré ICO débutera le 21 août 2017.
Le prix d'un LC sera fixé en ETH le premier jour de la Pré ICO de telle sorte qu'un LC coûte 0.05$
Un maximum de 2 000 000 de LC seront vendus lors de la Pré ICO.

L'ICO principale commencera le 07 novembre 2017.
Le prix d'un LC sera de 0.1$ - 0.125$ en fonction de la date d'achat.
Presse
Kotaku
When black markets develop on the sidelines of most MMORPG, most developers would panic. But with today's rise of cryptocurrencies like Bitcoin, a growing group of game-makers are embracing some gamers' tendency to turn in-game currency into real-world money.
Irish Tech News
"We have true passion for games, and the importand thing is that the whole team shares this passion. We're really close, spend a lot of time together in and out of the office, play more or less the same games."
bitcoinexchangeguide.com
Lordmancer 2 is a unique mobile game application, developed for both iOS and Android platforms, that has an integrated cryptocurrency within it in order to run its internal economy. This cryptocurrency, known as Lord Coin, will be able to be mined within the confines of the game and then spent either within the game itself or outside the game environment.
cryptorials.io
Large game developers fought the black market phenomenon ever since, but the
blockchain technologies opened a new way. Letting players earn currency that can be exchanged for real money or in-game items can an MMO's economy much healthier and become an instrument for investments.
inven.co.kr
'로드맨서2(원제: Lordmancer Ⅱ)'는 러시아 게임 개발사 액티브 게임즈(Active Games, 공동대표 안톤 텔리칀(Антон Телицын), 일리야 미코프(Илья Миков)가 현재 개발 중인 모바일 MMORPG다. 러시아 내에서 소프트 런칭을 실시하고 있으며 오는 11월 07일 ICO(신규가상화폐공개: initial coin offering) 할 예정이다
mmohuts.com
Lordmancer II is a free-to-play mobile fantasy MMORPG developed by Active Games for iOS and Android and is the sequel to Active Games' previous title Lordmancer I. It is expected to improve upon its predecessor in a number of ways, but stay true to the popular core features and mechanics of the original. It is expected to release sometime in Q1 2018.
appolicious.com
Lordmancer is a series that stretches back beyond the age of iPhones, offering one of the earliest large scale multiplayer landscapes. Now after nearly a decade, its successor comes to modern handheld devices with all the bells and whistles you'd expect – and something extra, cryptocurrency. We reached out the developer Active Games about their upcoming sequel to their hit game.
Équipe de direction
Ilya Mikov
co-fondateur
Entrepreneur aguerri, Ilya a lancé son premier business en 2003 et l'a quitté en 2008 après la levée d'un capital-risque d'un groupe diversifié de business angels.
Avec plus de 18 ans en tant qu'entrepreneur actif en logiciel et télécom, il a fondé et co-fondé de multiples entreprises réalisant des bénéfices. L'idée d'un jeu Java multijoueur lui est venu au début de 2006, avant que le marché n'ait quoi que ce soit de similaire - cette idée s'est concrétisée par Lordmancer I.

LinkedIn
Anton Telitsyn
co-fondateur, PDG
Développeur logiciel depuis 8 ans, Anton possède un MBA en Gestion. Leader reconnu et respecté, Anton a une forte expérience technique et de gestion qui va de pair avec une profonde connaissance des technologies derrière le développement de logiciels grand public. Anton a été chef d'équipe technique "en série" dans plusieurs startups avec Ilya.


LinkedIn
Équipe de développement
Petr Klepcin
chef d'équipe
12 ans d'expérience dans le développement logiciel. Programmeur serveur et client.

LinkedIn
Andrey Zobov
designer en Chef
Graphiste avec 15 ans d'expérience à travers de multiples projets.


LinkedIn
Alex Onuchin
Game Designer
Joueur et graphiste passionné, Lordmancer II est son 3ème projet.
Anton Semakin
artiste 2D en chef
Artiste de jeu avec 18 ans d'expérience à travers de multiples projets.
Maxim Skrupski
développeur senior
Jedi du framework de Unity, développeur coté client et serveur.
Ildar Fasckhetdinov
développeur client
Récent alumni du dépt. d'IT d'une Université locale, gagnant de quelques compétitions scientifiques.
Eugene Kostarev
développeur serveur
Eugene est le pilier du développement serveur et des protocoles réseaux de Lordmancer II.
Marsel Atnyashev
développeur
Profonde connaissance de React.js, Scala, Go, Google Closure, Postgres, Sphinx.
Conseillers
Dmitry Sutormin
Investisseur providentiel
Dmitry est un investisseur providentiel connu dans les domaines de l'informatique et des télécoms. Il a une grande expérience et a réalisé de nombreuses sorties d'investissement de plusieurs millions. Auparavant, Dmitry était consultant marketing et PDG d'une société de formation spécialisée dans le marketing. Amateur de jeux mobiles, Dmitry a beaucoup de brillantes idées à partager avec l'équipe.

Facebook
Peter Van Dyke
Peter est un vétéran de longue date de l'industrie avec près d'une décennie d'expérience dans la conception, le développement, l'édition et la gestion de jeux aux États-Unis et en Corée du Sud. En tant que CSO à GTR, il a développé une plateforme permettant aux petits studios d'atteindre les joueurs du monde entier, et de les aider en les guidant et en les soutenant pendant le développement et après.

LinkedIn
Feuille de route du développement
FAQ
Question:
Pouvez-vous garantir que Lordmancer II sera terminé et lancé?
Réponse:
Absolument. Le jeu est presque prêt, avec sa version bêta publiée et disponible sur Google Play (en Russie). De plus, Lordmancer II a été sélectionné par l'accélérateur de jeu Global Top Round en août 2016 et a obtenu 40 000$ d'investissement initial. Cela montre clairement que nous sommes en mesure de finir le projet.
Question:
Pourquoi est-ce le "II"? Y a-t-il eu un "premier" Lordmancer?
Réponse:
Oui. En 2008, l'équipe a lancé Lordmancer I. C'était l'un des premiers RPG en ligne conçu pour les feature phones possédant Java ! Il s'agissait d'un jeu free-to-play avec les mêmes fonctionnalités principales: PvP synchrone, monde de jeu expansible, marché ouvert, guerres de clans. C'était un formidable défi de mettre autant de chose pour des appareils plutôt primitifs.
Et le plus excitant, c'est que Lordmancer I fonctionne toujours ! Voyez par vous-même: lordmancer.com
Question:
Comment puis-je participer à votre ICO?
Réponse:
Les tokens seront distribués aux contributeurs de la campagne de financement participatif. Utilisez le client Ethereum de votre choix (Geth, Parity, Mist) ou MyEtherWallet pour envoyer des ethers à l'adresse du contrat du financement participatif, qui sera annoncé le jour où la campagne commence.
Faites attention à garder la clé privée de l'adresse que vous avez utilisé pour envoyer des ethers au contrat en sécurité, car ce sera sur cette adresse que vous recevrez votre solde de tokens LC. Veuillez ne pas envoyer d'ethers au contrat du financement participatif de Lordmancer depuis des portefeuilles hébergés sur des sites d'échanges de cryptomonnaies, et assurez-vous de toujours conserver votre clé privée.
Question:
Pourquoi ne puis-je pas voir mes LC dans mon portefeuille?
Réponse:
Pour voir votre solde de LC sur MyEtherWallet and Mist, vous devez ajouter manuellement le token à votre portefeuille.

Address: 0xd7f82e36ef04c9543ce18e6d1072354a1b9d629c
Decimals: 18
Symbol: LC
Question:
Quand les LC seront-ils ajoutés sur les plateformes d'échanges, et lesquelles?
Réponse:
Les LC seront disponibles sur un marché secondaire après la fin de la campagne. Nous ne pouvons pas encore annoncer lesquels. Tant que la vente du token est encore en cours, il n'y a pas de sens à échanger des tokens de toute façon, puisque les LC sont disponibles pour tous depuis le contrat de financement participatif directement, et le prix d'échange en ETH est le même pour tout le monde.
Question:
Que se passera-t-il si tous les tokens sont un jour brûlés?
Réponse:
En effet, puisque 10% des tokens sont brûlés pour chaque transaction, le montant de LC en circulation diminuera constamment. De plus, les LC ont 18 décimales et peuvent donc être divisés. Nous avons calculé que le jeu aura un montant suffisant de LC pour plus de 5 ans. Lorsque le nombre total de LC aura considérablement diminué, nous émettrons un nouveau token, et offrirons ces nouveaux tokens contre les LC restants.